בקרת תנועה: ה-Nintendo Wii היה הראשון שהציג בקרת תנועה, באמצעות גירוסקופ כדי לחוש את ההטיה והתנועה של הבקר, המדמה פעולות מציאותיות כמו הנפה וזריקה.
לחצנים ניתנים לתכנות: בקרי ספורט-מתקדמים (כגון Xbox Elite) תומכים במיפוי לחצנים הניתנים להתאמה אישית והתאמות רגישות כדי לענות על צורכי תפעול מותאמים אישית.
תאימות מרובת-פלטפורמות: בקרים רבים תומכים בשימוש חוצה-פלטפורמות; לדוגמה, בקר ה-Xbox יכול להתחבר למחשבים אישיים ולטלפונים ניידים באמצעות Bluetooth, מה שמשפר את הרבגוניות.
